約 3,552,907 件
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2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20 09 48 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08 17 59 lv3 lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00 33 11 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14 33 17 さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 20 49 ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15 29 40 いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13 08 36 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23 32 40 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10 55 37 ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21 16 46 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21 37 54 コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14 09 44 グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 02 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17 22 46 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09 10 20 なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01 10 59 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03 11 18 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14 20 10 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20 20 12
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スキル一覧 スキル解説 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 主な搭載機 アンチステルス ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の敵でも索敵できるようになる。 ジム・スナイパーⅡ、ジン長距離強行偵察複座型 ガードダッシュ ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 特殊攻撃で発動。通常のBDではガード効果は発生しないので注意。 ジム・ガードカスタム、ゲルググ 高性能レーダー 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 一部支援機が特殊攻撃で発動できる。 ジン長距離強行偵察複座型、ジム・ナイトシーカー ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルスが解除される。 敵に目視されるまで索敵されなくなる。 アッガイ タンク挙動 停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。 現在ガンタンクのみ発動可。 ガンタンク バイオセンサー 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 パイロットスキル実行時に発動。発動中は機体が赤く発光しホバー移動するようになる。現在Zガンダムのみ発動可。 Zガンダム 完全ステルス 一定時間、完全ステルスを発動する。スキル発動中は敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は完全ステルスが解除される。 「ミラージュコロイド」「ハイパージャマー」など違う名前のスキルが複数存在するが、基本的な効果はどれも同じで、異なるのは発動中の外見程度。 ブリッツガンダム、ガンダムデスサイズ TRANS-AM Zガンダムと類似のスキル。現在ガンダムエクシアのみ発動可。 ガンダムエクシア NT-Dシステム 現在ユニコーンガンダムのみ発動可。 ユニコーンガンダム スキル解説 コメント欄 過去ログ 1 名前 TRANS-AM デュナメスも使える - 名無しさん 2016-04-05 21 46 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「2017/06/01アップデート内容」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-02 17 10 58 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-01 23 09 33 OSを見ると当たり判定デカい上に対ビーム装甲が薄く感じる - 名無しさん 2016-04-22 02 34 21 そしてプロディンス使ってるとなぜか第3勢力に狙われる - 名無しさん 2016-04-21 16 57 09 第3+覚醒で一斉射撃したら1141ダメ出た - 名無し 2016-04-21 16 51 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-21 13 16 40 ドラグーンの射出は速いけど動作が全体的に遅いな。コスト的に修正するならスピードUPとドラグーンを1ロックで2基にするとか複数機体をマルチロック可能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-04-20 19 47 46 キュベのサブみたいに歩きながら射出できるか、接地中は接地したままにしてほしいな。あとビームカーテンの持続時間増かスタン時間増も追加で。 - 名無しさん 2016-04-21 17 38 45 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-19 17 45 43 荒らしはダメですよ - 名無しさん 2016-04-16 12 43 17 間違いを指摘したら荒らし扱いってどうなの? - 名無しさん 2016-04-17 06 43 11 煽りはNGに決まってんだろ - 名無しさん 2016-04-17 06 53 03 丁寧な書き込みしてください。それは暴言紛いの書き込みでしょ? - 名無しさん 2016-04-17 07 55 31 えっどこが? - 名無しさん 2016-04-17 09 32 20 言葉使い。例えば、決まってんだろって初対面で言われたらどう思う? - 名無しさん 2016-04-18 12 46 37 もちろんいい気持ちがするわけじゃないが、かと言って暴言には感じないが?いずれにしろそれってただの揚げ足取りだよね? - 名無しさん 2016-04-18 17 22 32 注意事項ちゃんと見てから書き込みしようね~ - 名無しさん 2016-04-18 17 29 45 ? - 名無しさん 2016-04-18 17 45 43 一から十まで説明しないと解りませんか?注意事項の一番最初にあるでしょ?ちゃんと読んでから枝付けて下さい - 名無しさん 2016-04-19 10 27 05 それは分かるが、話が噛み合ってない気がしたのと、問題の下の赤枝無視して俺にそれ言うのはおかしくね? - 名無しさん 2016-04-19 13 20 25 お前がな - 名無しさん 2016-04-18 06 38 34 つまり、どういうことだってばよ? - 名無しさん 2016-04-18 10 34 30 プロヴィネンス強え~ - プロヴィネンス使い 2016-04-15 06 41 23 機体名読めないの?恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-04-15 10 09 46 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-14 15 11 56 遅くなったけど乙 - 名無しさん 2016-04-18 22 14 07
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オートショットガン(ASG) 連射とリロードが速く火力も高いのでよく使われる武器 リロードは必ず残り1発以上のときにしないとリロードが非常に遅くなるので泣きをみることに 通常のSGと立ち回りは同じになりますがASGは連射速度がかなり速いのでラッシュ時も一人で対応できる それにより孤立しがちになるので特殊感染者に襲われやすいが、SG同様味方との距離を考えながらプレイすると良武器
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「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-03 21 35 12 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-17 23 35 32 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-15 23 04 27 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-13 22 12 28
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強化されたよコイツ。武装が接地維持可能になったしその他もろもろ強化。特1の爆風が強いしサブからのマニュ射も強い。ガンタンクは青振りが死んで最低のゴミになりました - 名無しさん 2016-11-25 14 33 12 いつかアプデで強化されると信じLv4作って使ってるが、恐ろしくヘイトが高くて心折れそう - 名無しさん 2015-11-05 22 03 46 申し訳ないが敵にガンキャいたら真っ先に狙うよ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 24 現状、ガンタンクの方が役に立つねぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 14 08 16 好きな機体なのに弾速遅くて味方を支援できません…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 56 21 最近使ってる人を見なくなった - 名無しさん 2015-10-20 23 13 16 現状の性能では、強化しても他の機体とコスト考えたらあれだし・・・ - 名無しさん 2015-10-20 23 50 05 むしろ今のビームライフル全盛装甲耐ビ盛り環境だからこそ500支援でコイツも選択肢に入れる。クソ短いライフルの射程、ゲロビなし、曲射使えん、弾数少ないと悪いところばかりだけど、L高い耐ビ装甲と主力が実弾属性ってのはめちゃ大きい - 名無しさん 2015-10-21 01 46 33 強化したジン長距離強行偵察複座型の方がコストと武装的にも使いやすそう・・・ - 名無しさん 2015-10-21 02 04 43 本来ガンキャノンのライフルって射程長いはずなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 59 32 それなw形状もガンダムのものと比べて狙撃仕様っぽくなってんのに - 名無しさん 2015-10-15 01 09 29 ガンキャノン専用ビームライフルとされた。ガンダムのXBR-Mタイプとは別設計のXBR-Lタイプのデバイスを装備していて、Mタイプよりも取り回しに難があったが、命中精度が高く射程が長いため長距離狙撃用と位置づけられるものである - 名無しさん 2015-10-15 01 33 16 それを言い出したらガンタンクはどうなるのさ - 名無しさん 2015-10-21 00 17 51 ポプミサの射程20㎞とか120mm砲の射程260㎞再現しろってんなら無茶言うな。まぁ120mmの射程は1200くらいあっても…とは思うけどね。1500はさすがにやりすぎ? - 名無しさん 2015-10-21 02 22 14 ビームライフルの射程が汎用機より短いのが納得いかねぇ!700、いや650くらいでいいから射程伸びないかな - 名無しさん 2015-10-07 00 30 39 遠距離戦はキャノンでやれってことなんだろうね。でも「ライフル」ってついてるくらいだしもっと射程長くていいよね - 名無しさん 2015-10-07 20 53 59
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大会の履歴 GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) トントン相撲 あみだくじ GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) 第 大会名 開催日 参加者数 備考 1回 ひきこもり親衛隊隊長決定杯 2018/09/08 16人 2回 ひきこもり杯 2018/9/16 32人 決勝戦を21日に移行 3回 4回 5回 トントン相撲 あみだくじ
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バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は, 【テクニック集】参照のこと. 英数字一覧AAS Aスト(Lスト、Sスト) BBD BR BZ FFF LLA(機体) LA(ラストアタック) MMA MG MS NN格(前格、横格、後格) OOH PPL PS(パイロットスキル) PS(プレイヤースキル) PS装甲 SSFS WW ZZ ZZ 五十音順一覧あ行犬 猪 芋 重腕 か行格闘(属性) 格闘(機体カテゴリー) 環八 急襲 強制ダウン ゲロビ さ行サッカー 産廃 支援 事故 実弾 死神 シャゲダン 自由 蒸発 地雷 素ガン 素トライク 砂 砂ライ 正義 た行ダウン ダウン値 タックル 種 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 天帝 トッポ な行生〜 生当て ニュウム は行ハイエナ バルカン バズ 汎用 バンナム砲 ビーム ビーライ ファンメ ぶっぱ 〜プラ ブラビ プロヴィ ま行マシ や行夜鹿 よろけ よろけ値 ら行ランナー わ行わからん殺し コメント欄 英数字一覧 A AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの略。「Assult-Shouloud」。 なおアサルトシュラウドと呼ばれるのは外装をパージする前の形態のみだが、パージ前後関係なくこう呼ばれることも。 パージ後を指す場合は「生デュエル」「パージ後デュエル」といったところか。 Aスト(Lスト、Sスト) エールストライクガンダムの俗称。Aileの頭文字A+「スト」ライク。 同様にソードストライクガンダムをSスト、ランチャーストライクガンダムをLストと略す。 なお頭文字だけを取ってAS、SS、LSと呼ぶ場合もあるが、 わかりにくい上ASは上記のデュエルと重複するので注意。 B BD ブーストダッシュの略。ブーストボタンを素早く2回押すことで発動可能。 本作では主にこれで移動することになる。 BR ビームライフルの略。ガンダムタイプを始め多くのMSがメイン射撃として持っている。ビーライとも。 マシンガンに比べダメージのばらつきが少ないが、弾数が少なく垂れ流しできないなどの特徴を持つ。 機体によって呼称が異なる場合もあるが(例:ウイングガンダムのメイン射撃)、「単発のビーム射撃」は総称してこう呼ばれる。 BZ バズーカの略。実弾属性で弾速は遅いが誘導が強く、着弾すると小さな爆風が発生する。バズとも。 機体によって呼称が異なる場合もあるが総称してこう呼ばれる。ミサイルとは異なるので注意。 F FF フレンドリーファイアの略。味方を攻撃すること、特に故意に行う場合を指す。 本作では味方の攻撃を喰らってもダメージは受けないがよろけや吹っ飛びは普通に喰らうので立派な妨害行為。 故意でなくとも味方に迷惑をかけてしまったのは事実なので、ごめんなさい通信ぐらいは送ろう。 SFSを呼ぼうとして格闘が暴発した、等の場合もあるので喰らった側もむやみに決めつけないこと。 L LA(機体) ジム・ライトアーマーの俗称。「Light-Armor」。 なお重腕(ヘビーアームズ)と同様の原理で「軽腕」と呼ばれることもある。 LA(ラストアタック) その機体を撃墜する際、最後に与えた攻撃のこと。トドメ。 本作ではこれを当てたプレイヤーがキラーとして認識され、撃墜した側は「KILL」マークがマーカーに現れ、された側のキルカメラに映る。 M MA モビルアーマーの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 明確な定義はないが、巨大だったり人型ではなかったり、要するにMSでも戦艦でもない機体のこと。またイージス等一部MSの飛行形態を指す場合もある。 本作では第三勢力として登場するサイコガンダム、アプサラスⅡがこれに当てはまる。 MG マシンガンの略。ザクのメイン射撃が代表的か。マシとも。 主に実弾属性で単発あたりのダメージが少ない代わりにボタン長押しで連射でき、数でダメージを取るタイプ。 ガトリングやビーム属性など機体によって呼称や仕様が異なる場合があるが、便宜上総称してマシンガンと呼ぶことが多い(ただしバルカンは例外)。 MS モビルスーツの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 主に全高が18m前後の人型兵器を指し、それ以外はMAと呼ばれることが多い(ただしバクゥやラゴゥは例外)。 似たものに「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF(モビルファイター)があるが、本作では現在のところ登場していないため割愛。 N N格(前格、横格、後格) ニュートラル格闘。レバーを入れずに格闘ボタンを押すと出る攻撃。同様にレバーを入れたものは前、横、後とつける。 その機体の中で最も高いダメージを叩き出す格闘でもある。 O OH オーバーヒートのこと。ブーストゲージを使い切った状態。オバヒとも。 一定時間ブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、ブーストゲージを消費する攻撃以外の行動(BD、シールドガード、緊急回避など)が一切使用不可能になるペナルティが発生する。 戦闘中に発生するとかなり厳しい展開になるため、この状態になる前に着地しよう。 P PL パイロットレベルのこと。戦闘で溜まる経験値がMAXになると1上がる。現在のレベルはメインメニュー画面左下などに表示されている。 レベルアップすると支給エネルギーが回復するほか、レベルによってはモジュールや機体、パイロットスキルが解禁される。 また偶数レベルにレベルアップするごとにマスタリーシートで使えるポイントが1増える。 PS(パイロットスキル) 戦闘中、画面下中央にあるゲージがMAXになるとガード・マニュアル射撃ボタン同時押しで使用可能になるパワーアップ機能。 射撃性能や格闘性能を向上させる基本的なものから、敵にロックオンされなくなる、撃墜されなくなる等さまざまな種類がある。 ちなみに発動できる状態になるとリサが「あなたの力、見せてください!」と言うので覚えておこう。 PS(プレイヤースキル) 機体の性能によらない、プレイヤー自身の実力のこと。 本作に限らずどのゲームでも機体(キャラ)の性能以上に腕の差が勝敗を決定する重要な要素になるので、鍛錬を怠ってはならない。 PS装甲 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する装甲技術、フェイズシフト装甲のこと。 装甲を構成する特殊な金属に一定の電流を流し、相転移させて物理的な衝撃を無効化もしくは緩和させるというもの。 それゆえ実体弾に対しては無敵に近い耐性を備えるが、ビーム兵器への耐性は持たない。 主にガンダムタイプ(劇中ではガンダムは正式名称ではなく、G兵器と呼ばれる)を始めとする試作MSなどに採用された。 本作でも「実弾耐性が高い代わりにビーム耐性がやや低い」という形で再現されている。 S SFS サブ・フライト・システムの略。しゃがみ中に格闘ボタン長押しで搭乗できる。 自機とは独立した大容量のブーストゲージを持つので長距離移動をする際に便利だが、耐久値が非常に低くBR一発喰らっただけで壊れてしまう。 W W ウイングガンダム、及び「新機動戦記ガンダムW」のこと。 前者は他に「羽」などとも呼ばれる。 いずれも「ウイング」と読む。 Z Z Zガンダム、および「機動戦士Zガンダム」のこと。 本来はアルファベットのZ(ゼット)ではなくギリシャ文字のΖ(ゼータ)だが、便宜上一般的にアルファベットのZで表記される。 ZZ ZZガンダム、および(ry 文字が似ていることから上記のZと共に乙、乙乙などと呼ばれることもある。 五十音順一覧 あ行 犬 四足歩行のMS、特にバクゥ(ミサイルポッド装備)を指す。 他にはラゴゥもあるが、こちらは「虎」と呼んで区別することも。 猪 終始or策なしで敵陣に突っ込む人のこと。初心者が陥りやすい悪癖の一つ。 大抵は何も出来ずに撃墜されてしまい、コストの無駄遣いなので気をつけよう。 リザルトを見て「自分だけやたら損壊が多いな・・・?」と思ったら要注意。 芋 スナイパー及び芋虫スナイパーの略。後者は蔑称であるため他人に対して使うのは控えよう。 激戦区とは程遠い場所に待ち伏せし、いざ敵が来ても戦わずに逃げる人、要するにチキン。 スナイパーでなくてもチキン行為を繰り返していると呼ばれることがある(特に急襲)。 重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。ヘビー=重、アーム=腕。 なお本来「アームズ」は「兵器」の意味であり、名前の由来もそのまんまである。 他の呼び名には「ヘビア」「ヘビー」「蛇」などがある。 か行 格闘(属性) 攻撃属性の一つ。ビームサーベルなどの近接戦闘用武器を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には格闘補正がかかる。 武装欄では緑色の枠に「MELEE」の表示で示される。 なお実弾やビームなどの属性も上乗せされる。 格闘(機体カテゴリー) 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 その名が示す通り格闘戦に特化しており、格闘補正・耐性が高く地上での機動性に優れる。 その一方で射撃は自機が近づく為の布石としての意味合いが強く、索敵範囲が狭い・耐久が低いなどの弱点がある。 環八 ガンダムEz8の俗称。 某ガンダムゲームにおいてEz8は高コスト機にも関わらず簡単に撃破できてしまうため、 Ez8→「easy」8→簡単8→環八、というように付けられた。 この通り元々は蔑称であるため、この呼び名を嫌うEz8乗りもいるので注意。 なおEz8とは「Extra-zero-eight」の略。 急襲 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 さまざまな特徴があるが総じてブースト性能が高く、所謂ランナーや裏取り、奇襲に向いている機体が多い。 また可変機構や完全ステルスなど特殊な装備を有するのも特徴の一つ。 なお「強襲」ではないため注意。 強制ダウン 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってダウン値が一定以上になった際に発生する。 きりもみ回転しながら機体が吹っ飛び、そのまま倒れる。 この状態になった瞬間から無敵になり、起き上がり無敵に移行する。 ゲロビ 照射系ビームのこと。ウイングやランチャーストライク、バスターなどが撃つアレ。 連邦vs.ジオンにてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いているように見えたため。 大ダメージを狙える反面、撃っている間は無防備なのでぶっぱは厳禁。 さ行 サッカー 一機の敵を3〜4機以上で取り囲むこと。初心者サッカー。 ウイングなどの高コスト機でない限り戦力の無駄な上、囮作戦に引っかかっている可能性もあるため避けたい。 相手が低コスト機なら尚更戦力と時間の無駄。 産廃 産業廃棄物。弱すぎて使い物にならない機体のこと。 その機体を好んで使う人の前で言うのは避けること。 支援 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 射撃性能に優れ、索敵範囲が広く、耐久値が高いなどの特徴がある。 また高性能レーダーやステルス無効などの特殊な武装を持つものもあり、後方支援に向いている。 ただし、格闘性能や敵に接近された際の手数が乏しく、一部の機体を除いて接近戦は苦手。 事故 被弾してはいけない場面で大ダメージを喰らうこと、もしくは勝つのが厳しい機体構成のこと。 後者はしっかり考えて機体を選べばそうそう起こることはないが、高コスト機を持っている人がいないなどどうしても起こってしまう場合もある。 不幸だったと嘆くのは構わないが勝てそうにないからといって切断しないように。 実弾 攻撃属性の一つ。ビームとは異なり、実体を持つ武装を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には実弾補正がかかる。 武装欄では水色の枠に「SOLID」の表示で示される。 死神 ガンダムデスサイズの俗称。 死神を彷彿とさせる外観、および劇中でのパイロットであるデュオが度々自身を「死神」と呼んでいたことから。 シャゲダン 移動レバーを左右に揺さぶり、機体をカクカクさせる行為。 由来は連邦vs.ジオンで、シャア専用ゲルググが一番挙動が速く機体をプルプルさせることができたため。 ガンダムゲーム共通の煽り行為であるため、身内以外で不用意に使ってはいけない。 自由 フリーダムガンダムの俗称。英語でfreedom=自由。 本機は兄弟機のジャスティスガンダムと共に「ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取る」旗印となるべく命名された。 なお「機動武闘伝Gガンダム」に登場するガンダムフリーダムとは一切関係ない。 蒸発 耐久が全快or十分にあったはずなのにワンコンボで撃破されてしまうこと。 コスト差の大きい敵やサイコガンダムに挑むとたびたび起こる。 地雷 弱過ぎたり味方に負担を掛け過ぎる等で味方の足を多大に引っ張る人を指す蔑称。口に出すのは控えた方が良い。 言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 素ガン 初代ガンダムの俗称。「素のガンダム」。 他には「初代」などと呼ばれたりする。 素トライク ストライクガンダム(コスト400)の俗称。 ストライカーパックを装備していないので「素のストライク」、それを縮めて素トライク。 砂 狙撃タイプの機体やスナイパー、特にジム・スナイパーⅡを指す。 単にスナイパーを指したいならこちらを使う方が無難。 砂ライ スナイパーライフルのこと。ジム・スナイパーⅡの持つ専用ライフルに代表される高出力の単発射撃。 一般的なBRとは異なり一発でよろけを取れ、威力も高く誘導も強力。 正義 ジャスティスガンダムの俗称。英語でjustice=正義。 た行 ダウン 格闘など特定の攻撃を受けると発生する。 機体が吹っ飛び、受け身以外の操作を受け付けない。何もしないとそのまま倒れる。 吹っ飛ぶベクトルや落下速度はそれぞれ違う。 強制ダウンとは違い、無敵は発生しない。 ダウン値 被弾すると加算される内部数値。これが 5 以上になると強制ダウンする。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はダウン値1.2に設定されているので、5発当てれば強制ダウンする。 タックル 全MSに共通して実装されている格闘攻撃。シールドガード中に格闘ボタンで使用可能。 一般的な肩を突き出すタックルとは異なり、多くは敵に接近して捕縛→拳や足でぶん殴る、といったモーションを取る。 シールドガードを無視して攻撃することができ、捕縛が成立した時点で自機・敵機共にモーション終了まで無敵状態になるという特徴がある。 なお敵に強い衝撃を与えるだけの攻撃にも関わらず威力は200超と強力。ビームサーベルで斬るよりダメージが高いが気にしてはいけない。 種 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズの俗称。「SEED」=「種」。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 掲示板にてID晒しを行った結果、削除人に成敗された者の成れの果て。 ID部分が上の顔文字に差し替えられ、 書き込み禁止処分が下される。 禁止行為には注意しよう。 天帝 プロヴィデンスガンダムの俗称。 Providenceは英語で「天帝、摂理」の意味であることから。 名前をそのまま略してプロヴィ、プロビと呼ばれることも。 トッポ ポッキーよりも中身で勝負している。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 な行 生〜 設定上換装や強化形態が存在する機体において、換装を行う前のいわゆる素体のこと。素〜とも。 「生ストライク」「生デュエル」というように使う。 生当て 格闘攻撃等ダメージは高いが当たりにくい攻撃を直接当てること。 リスキーではあるものの、当たれば一発逆転を狙えることもある。 ニュウム 戦闘報酬でドロップするパーツ、「ガンダニュウム合金装甲材」のこと。 W系の高コスト機の強化に使う。 ドロップ率がかなり低いのか、イベント中はこれが出ないと悲鳴を挙げるプレイヤーが後を絶たない。 は行 ハイエナ 瀕死の敵にトドメだけを刺し、キル数を稼いで回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、他のプレイヤーが得るはずだったキル数を奪う行為であるため、味方からは大変嫌われるのでやりすぎは禁物。 バルカン 多くのガンダムタイプを始めとするMSの頭部に装備されている武装。バル、豆とも。 特徴はマシンガンと同様だが威力が低く、主に牽制目的。 なお装備しているからといって必ず武装として使えるわけではない。 バズ →BZ 汎用 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 バランスが良く、あらゆる戦術・戦況に対応できるのが最大の長所。 また全体的に癖が少ないので扱いやすく、初心者向きのカテゴリーとも言える。ゲーム開始時から使える4機もこれに属する。 その代わりプレイヤーの腕の差が如実に現れやすい傾向があり、また性能一つ一つはそれぞれの特化機に劣るため、手数や腕で補う必要がある。 何でもこなせる分何でもできないと活躍できない機体であるとも言える。 バンナム砲 相手は死ぬ。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ビーム 攻撃属性の一つ。実弾とは異なり実体を持たない武装による攻撃。この属性の攻撃にはビーム補正がかかる。 武装欄では赤の枠に「BEAM」の表示で示される。 ビーライ →BR ファンメ 戦闘後などに稀に送られてくる、「お前ラグすぎw」「下手くそやめちまえ」等熱烈なメールのこと。 本作ではプレイヤー履歴はPSNの履歴と独立しているため滅多に見ることはないが、 わざわざ探してまで送りつけてくるということは送り主は余程貴方が好きなのだろう。 あからさまな暴言・中傷が含まれる場合には、△ボタンを押してPSNに通報しよう。 高確率でアカウント停止処置される。 「通報」の選択肢はゲーム終了後のPSホーム画面時にのみ表示される。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。強力だが隙の大きい攻撃を考えなしに撃つこと。 偶然当たればラッキーだが、大抵は無駄な足掻きに終わる上回避した敵からすればただの的なので控えよう。 〜プラ プライムデータのこと。戦闘報酬としてドロップし、機体の強化に必要となるが、パーツと違い使用しても減らない。 階級や種類が別れているため、それらの種類を頭につけて区別することが多い(例:金プラ=ゴールドのプライムデータ、戦プラ=戦闘プライムデータ)。 特に金プラは好成績を収めれば収めるほど増えていくので、強さの指標として扱われることもある。 ブラビ ハンブラビの俗称。ブラピとも。某スター俳優のことではない。 プロヴィ →天帝 ま行 マシ →MG や行 夜鹿 ジム・ナイトシーカーⅡの略。夜(ナイト)+鹿(シーカー)。 よろけ 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってよろけ値が一定以上になった際に発生する。 機体がよろけるようなモーションを取り、一定時間操作不能になる。 モーション中は被ダメージが減少する。 よろけ値 被弾すると加算される内部数値。これが 1 以上になるとよろける。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はよろけ値0.35に設定されているので、3発当てればよろける。 ら行 ランナー 中継地点を制圧して回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、「戦闘から逃げている」と非難されることもある。 わ行 わからん殺し 初見では対処が難しい武装や戦術をごり押しして倒す戦法。初見殺しもほぼ同義。 コメント欄 過去ログ 1 名前 他シリーズ発祥の用語だから使うな!とかそういうこと言い出したらそれほとんどに該当するんじゃねえの - 名無しさん 2015-09-25 18 54 45 いやいや、普通にオンゲー用語一般的に使われるゲーム用語、別ゲー発祥でもネクストで使われることが予測されうる言葉ならともかく、他ゲーのネタ(しかも現在ネクストで使われていない)を持ち込むのはどうかと思ったわけですよ。今後投稿されるネクストの動画で有名になった後とかならともかく、この段階で入れるのは過分に個人的趣向が過ぎるのではないかと思った次第で - 名無しさん 2015-09-25 19 17 43 別ゲー発祥だから絶対に使うな!とかそういう意図はないです。 - 名無しさん 2015-09-25 19 18 57 PSに関してはプレイヤースキルも同様の略なので枝分けして説明文書いて頂きたいです。それと援誤に関しては、内輪ネタでもこのゲームに起因するものならともかくVSシリーズの方のネタまでわざわざ用語集に追加するようなものではないかと - 名無しさん 2015-09-25 12 11 40 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-09-21 11 31 34 toriaezu - 名無しさん 2015-09-21 11 31 15 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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 790 940 790 1090 790 実弾補正 81 94 100 108 ビーム補正 0 格闘補正 43 耐実弾装甲 78 97 78 117 78 耐ビーム装甲 108 127 108 147 108 耐格闘装甲 55 スピード 55 ブースト 98 106 110 118 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装ボップミサイル 20 発/秒 or ?秒 48 秒 400m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲 70 発/秒 or ?秒 6 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 120mmキャノン砲(下)(曲射) 70 発/秒 or ?秒 (6) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲(榴弾) 60 発/秒 or ?秒 4 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 120mmキャノン砲(下)(曲射榴弾) 60 発/秒 or ?秒 (4) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 120 格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンタンク 3 - ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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中継内に両軍いる場合しゃがんでる方が優先されますぜ - 名無しさん 2018-02-23 08 13 34 雑談かどこかで、ランチャーだかヘビアだかの支援機はブーストダッシュでキャンセルするという話をしている木があったので気になって調べたのですが、機体ページやこのページを見てもそれを裏付ける理由がどこにも記載されていません。演習場で試してもBDのほうがキャンセルタイミングが早いという事もなかったです。ブースト消費量が少ないとかの違いがあるのでしょうが、自分の目ではわかりませんでした。そういう部分をこのページに記述するべきだと思うので、ご存知の方は情報提供していただけないでしょうか。また、MIX属性についてはいまだにどういう性質のものかわからないですが、項目だけ追記してもいいのでしょうか?(MIXとしか書いていないが、S/B/Mを三等分しているのか、SとBしか影響しないがS/BEAMなどと違い50%ずつで二等分されているからMIXという表記になっているのか、それらが全て武装ごとに専用の割合が決められているのか等。) - 名無しさん 2017-10-20 17 28 31 確信がある訳じゃないけどBDキャンセルが推奨されてるのはテンプレマスタリーが赤緑で、緑にBD消費軽減があるからじゃないかな? - 名無しさん 2018-03-14 17 40 17 あと、mix属性は複数回(複数段?)に分かれている攻撃で全ての属性が同属性じゃない場合に使ってるんだと思う。例えば第3バトスの特2は初段「実弾/格闘」二段目は「衝撃」だからmix属性表示、それから青枠の下サブは「ビーム/実弾」で表示出来そうだけと、一発ずつビーム単属性・実弾単属性で分かれているからmix属性表示何だと思う。説明長い 解り辛いでゴメンね - 名無しさん 2018-03-14 17 59 18 訓練場で検証しました。モジュール・マスタリーなしの無強化バスターにてブーストゲージMAX状態より。 ステップキャンセルだと9回射撃、BDキャンセルだと12回射撃。 手作業なので誤差はあると思いますが、BDキャンセルの方がブースト消費量が少ないと思います。 - 名無しさん 2018-03-15 00 04 37 MIX属性については個人的見解ですが、「1つの動作に対して2種類以上の異なる属性をもつ攻撃動作」と考えております。 例.試作1号機の場合:ビームサーベル(ビーム属性)による格闘攻撃(格闘属性)はB/M属性、一斉射撃による射撃はビームライフルとマシンガンが別々に射出されるため、B+SのMIX属性。 - 名無しさん 2018-03-15 00 10 42 このゲーム低コスト使うメリットがないよね。 - 名無しさん (2017-08-21 16 48 31) 性能上がってきたから下手な中コストより低コストのほうがポイント稼げるんだぞ。ランクマだとコスト差補正で100pt近く貰えることもあるし、コスト差ボーナスでポイントも伸びやすい。実はメリットのほうが多いくらいだ。味方に死ぬほど迷惑かかるけどな! - 名無しさん (2017-08-21 16 53 15) 自信の無い高コスト使うなら、乗り慣れた低コスト使って。 - 名無しさん 2018-03-14 13 26 34 チャンスが作れるならな - 名無しさん 2018-03-14 15 36 20 ここを読むまで、低コスほど中継内での回復が早いってこと知らなかったんだけど......PL27なのにw - 名無しさん 2017-07-06 22 44 06 コスト戦以外空気ですし - 名無しさん 2017-07-06 22 47 12 たしかに......いや、そもそも実戦ではちんたら回復してる暇ないから、気づかなくてもおかしくないか...どうせ誤差の範囲だろうしね - 木主 2017-07-06 22 50 25 てか、本来は体力の多い高コスほど回復速くすべきじゃないのか...? - 木主 2017-07-06 22 52 20 初期はそれでひどいことになってた - 名無しさん 2017-07-06 22 56 18 元々そうだったのか......って、そんなに速かったの? - 木主 2017-07-06 22 58 06 昔はみんな一律だった。中継戦が終わればさっくりとほぼ新品まで回復も狙えた。ひっどい有様よ。 まあ高コストのステータスと兵装の強さのリスクとして今は真っ当な設定だと思うよ - 名無しさん 2017-07-06 23 00 50 マジでか...中継での回復遅い!ってずっと思ってたけど、そんなことになるぐらいなら、今の方が断然いいな...疑問が解けたよ、ありがとぉ - 木主 2017-07-06 23 03 48 そうなると低コスの存在する意味が...無印のリスポ可能までの時間差みたいなもんですよ。 - 名無しさん 2017-07-06 23 03 13 確かに...まぁ、どっちにしろ出してもらえないとは思うけどw 実際にどれほど速いのか分からないし。コスト戦にも出てるけど、実感したことはほぼ無いなぁ... - 木主 2017-07-06 23 06 42 確か拠点破壊は3333だよね? - 名無しさん 2016-02-01 20 48 50 設計者いい加減にしろ・・・コスト制限しているのに・・・コストオーバー機体戦闘できているだろ - 名無しさん 2015-11-21 17 47 47 250コスト戦でデフォルトコスト300以上の機体が出撃するバグでもあったんですか? - 名無しさん 2015-11-21 18 41 34 偵察型ペイントしてるジンでも見たのでは? - 名無しさん 2015-11-21 19 08 35 コスト制限はあくまで初期コストによる制限であって、OS変更でコストアップした分は含まれないよ - 名無しさん 2016-07-07 16 39 30 これは恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-01 17 52 58 恥ずかしいのはお前やぞ。これ修正前のコメントな。 - 名無しさん 2016-09-21 10 54 48